Anizotropowe filtrowanie tego, co to jest, co wpływa, czy konieczne jest włączenie

Anizotropowe filtrowanie tego, co to jest, co wpływa, czy konieczne jest włączenie

Nowoczesne gry komputerowe są nie do pomyślenia bez użycia wyrafinowanych technologii, na podstawie których opracowywane są efekty w celu poprawy jakości obrazu. Proces ten można nazwać niekończącymi się - ulepszenia bazy technicznej towarzyszy odpowiedni wzrost rozdzielczości monitora, więc walka o piksele i zasoby komputera nie jest widoczne. Z drugiej strony „w obiegu” ma znaczną liczbę przestarzałych urządzeń, których właściciele muszą rozwiązać bardzo poważne problemy z znalezieniem kompromisu między jakością obrazu a prędkością rysowania. Filtrowanie anizotropowe - efekt mający na celu poprawę jakości. Ale za jaką cenę osiągnęła?

Co to jest filtracja anizotropowa w odniesieniu do gier

Termin filtracja anizotropowa (AF) oznacza metodę stosowaną w trzech wymiarach graficznych, co pomaga poprawić jakość tekstury rysowania powierzchni znajdujących się pod kątem w stosunku do gracza/przeglądarki.

Spróbujmy dowiedzieć się, jakie zastosowanie filtrowania anizotropowego pod względem używanej technologii oznacza.

Zasada działania AF jest popixel analizy regionu rysowanej tekstury i konstrukcja szablonu na podstawie wyników obliczeń wykonanych z jego wycofaniem się do monitora. Pod bardzo dużymi kątami każdy piksel może obejmować obszar zaangażowany w dużą liczbę sąsiednich sekcji tekstury, i dlatego filtrowanie anizotropowe jest dość wymagające dla objętości obliczeń. I nawet zastosowanie postępowych technologii, takich jak buforowanie danych na temat tekstur.

Oddzielni producenci kart graficznych opracowują własne algorytmy filtracyjne, zoptymalizowane do rysowania ogólnych obwodów geometrycznych charakterystycznych dla gier (ściany, protokół, niebo, podłoga).

Co daje filtrowanie anizotropowe w nowoczesnych grach? Przede wszystkim eliminuje aliasing, który jest charakterystyczny dla pochyłych tekstur. Odnosi się to do pikselizacji obrazu w takich obszarach. Dodatkowym efektem AF jest wygładzenie rozmycia takich tekstur, co jest szczególnie zauważalne w porównaniu z innymi rodzajami filtracji, na przykład trójlnaryzacyjnie i dwustronne. Zauważamy kolejną ważną cechę filtracji anizotropowej: dotyczy to tylko błędnego obliczenia tekstur na formie, ale sam formularz pozostaje niezmieniony.

Z powyższego, możesz zrozumieć, jaka technologia filtracji anizotropowej jest potrzebna do gier: pozwala uzyskać więcej szczegółów obrazu. Ze względu na potrzebę dużych obliczeń AF stała się dostępna w kategorii masowych kart wideo od 2004 roku, chociaż zaawansowane modele adapterów graficznych były w stanie korzystać z tej technologii od połowy lat 90.

Można go aktywować albo w ustawieniach akceleratora wideo, a my powiemy ci, jak to zrobić, lub bezpośrednio w używanej aplikacji, większość gier ma taką opcję w ustawieniach.

Jedyny parametr, który można zmienić przy użyciu współczynnika filtrowania AF, przyjmując jedną z czterech możliwych wartości (2x/4x/8x/16x). Co oznacza te współczynniki? Jest to liczba stałych Texels przetwarzanych w pobliżu (liczba pikseli przypisujących określony rozmiar sceny), dla którego kolor jest uśredniony. Oczywiste jest, że im niższy wskaźnik, im gorszy efekt zostanie zamanifestowany, ale ponieważ filtracja anizotropowa tworzy znaczne obciążenie sprzętu, należy podejść do wyboru optymalnej wartości parametru, biorąc pod uwagę moc karty wideo. Jedynym punktem, który chciałbym wyjaśnić, jest różnica w wydajności między trybem 8x i 16x będzie niewielka, więc te ostatnie można zalecić jako preferowane, jeśli chcesz uzyskać idealny obraz bez ryzyka prędkości rysowania.

Dlatego dowiedzieliśmy się, na co wpływa filtracja anizotropowa: wydajność (FPS) ramki i jej jakości, a ponieważ NVIDIA i AMD używają tego samego algorytmu AF, nie ma znaczenia, która marka karty wideo jest zainstalowana w Twoim komputerze. Najważniejsze jest to, jak potężne jest.

Jeśli na słabym komputerze grasz w grę wymagającą mocy obliczeniowej, tryb wygładzania kolorów przyniesie ci więcej niedogodności i rozczarowania niż praktyczne korzyści.

Z praktycznego punktu widzenia zastosowanie współczynników 8x i 16s dla filtracji anizotropowej pozwoli na uzyskanie mniej zauważalnych przejść w kolorze podczas zbliżania się do obiektu niż przy niższych wartościach parametrów. Z drugiej strony, z ostrym przyspieszeniem obiektu lub obracania kamery pikselizacji u stawów tekstur, nie można uniknąć.

Jak włączyć tryb filtrowania anizotropowego

Jeśli masz adapter wideo Radeon, kliknij PKM w pustym pulpicie i wybierz „Ustawienia Radeon” w wyświetlonym menu kontekstowym.

Jeśli masz markowe oprogramowanie AMD Radeon, po prostu uruchom go. Następnie przejdź do zakładki „Ustawienia” i wybierz „kartę graficzną”.

Lista dostępnych efektów będzie „filtrowanie anizotropowe”. Aby go włączyć, musisz przenieść suwak do odpowiedniej pozycji, a następnie wybór parametru AF stanie się dostępny, od 2x do 16x.

Ci, którzy mają adapter wideo NVIDIA, muszą otworzyć panel sterowania NVIDIA, wybierz kartę parametrów menu 3D.

Okno otworzy się z listą globalnych parametrów, w których musisz znaleźć filtrację anizotropową i włączyć. Istnieje również możliwość aktywacji AF dla poszczególnych aplikacji, które są również obecne na liście, i to ten tryb jest używany domyślnie.

Możesz w podobny sposób wyłączyć anizotropową optymalizację tekstur.

Wniosek

Z wystarczająco mocnym gruczołem użycie AF jest wyraźnie pokazane, szczególnie w grach z dużą liczbą nachylonych tekstur i objętości. W tym przypadku wydłużony obraz piksela bez filtracji anizotropowej będzie wyglądał z zauważalną drabiną, szczególnie gdy obiekt się zbliża. Jeśli zamiast bilinear, wybierz AF, ze względu na wygładzanie kwiatów, otrzymasz zdjęcie najlepszej jakości.

Jaki poziom filtrowania anizotropowego jest lepszy? Zależy od kilku czynników, przede wszystkim wydajności sprzętu i złożoności zastosowania, jak wysokie są jej wymagania systemowe. Możesz eksperymentalnie zainstalować, w której grze lepiej jest użyć AF, w której - bi- lub trójlnowy. Gdy zdobywasz doświadczenie, możesz „na maszynie” określić tryb optymalny dla określonej gry.

I podsumowując, podajemy praktyczne wskazówki dotyczące rodzajów gier, w których użyteczne będzie użycie filtracji anizotropowej. Są to strzelcy, zwłaszcza od pierwszej osoby, wyścigów lub różnych symulatorów. Charakteryzują się dynamicznymi krajobrazami z wydłużoną perspektywą na rozciągniętym obszarze.

Nie uwzględniaj AF w symulatorach sportowych lub strategii, w których rozwijają się wszystkie działania na statycznym tle, które zajmuje większość monitora.