Błąd pracujący z funkcjami z zewnętrznych dynamicznie ładowanych bibliotek

Błąd pracujący z funkcjami z zewnętrznych dynamicznie ładowanych bibliotek

Struktura zasobów bibliotecznych systemu operacyjnego Windows może być reprezentowana w następujący sposób:

  • Początkowo na najniższym poziomie występują „przerwy” samego systemu, z których „nogi” rosną z pierwszych wersji Windows, ponadto wszystko, od tej długotrwałej „starej kobiety” MS-DOS ( Tak, na tym poziomie jest prawie 30 lat, nic w systemie Windows się nie zmieniło). Dostęp do tej biblioteki jest łatwo za pośrednictwem asemblera w poleceniu interruption (przerwanie), stąd „przerw.
  • Rośniemy o krok wyżej i dostajemy Winsdk - zestaw oprogramowania programistów z Windows. Jest to rodzaj analogu wszystkich tych samych „przerw”, ale już biorąc pod uwagę szczegóły organizacji Windows - programista uzyskuje dostęp do tej biblioteki za pośrednictwem zwykłego kodu używanego przez niego języka o wysokim poziomie.

Jedyną trudnością jest to, że terminologia opisu Winsdk różni się od terminologii opisu najbardziej stosowanego języka programowania, jego funkcji (weź ten sam budowniczy lub Delphi). Na szczęście wszystkie funkcje WinsDK są szczegółowo opisane w samych programistach (w rzeczywistości nie ma z nimi nic wspólnego, ich popularność jest tak wielka).

Funkcje WinsdK są gromadzone w plikach bibliotek dynamicznie połączonych (dosłownie - załadowanych) - Dynamic Lobray (DLL). Użytkownik takiej biblioteki nie musi znać adresu funkcji w środku - wystarczy, aby znał nazwę funkcji i mieć pewność, że funkcja w bibliotece jest. Punkty wejścia do funkcji są określone w opisie samej biblioteki.

  • Rośniemy również wyżej i jesteśmy w bibliotekach programów nadzoru nad systemem Windows. Jedną z najsłynniejszych przewagi jest pakiet graficzny DirectX. Oto ta sama organizacja - wszystkie te same pliki DLL.

Tutaj z jedną z bibliotek DirectX i błąd D3D11 jest powiązany.DLL - przechowuje funkcje wyświetlania objętościowych modeli graficznych.

Małe wyjaśnienia

Tutaj musisz zrozumieć, że gdy na ekranie pojawia się prosty komunikat „Błąd D3D11.Dll ”, to nie jest właściwe przesłanie, nie odzwierciedla dokładnie istoty problemu. Czasami istnieje komunikat o błędach „może utworzyć urządzenie D3D11” - jak to naprawić, taki błąd może niewiele pomóc.

Mówiąc dokładniej, ten komunikat musiałby wyglądać jak „Błąd wchodzący do funkcji XYZ, w bibliotece D3D11.DLL „lub prostsza -” Funkcja XYZ w bibliotece D3D11.DLL nie jest zdefiniowany ”.

Kolejną rzeczą jest to, że programiści aplikacji często nie zawracają sobie głowy wyjaśnieniami i dokładnie podają prostą, „nieokreśloną” wersję natury błędu, który powstał. Ale to nie zmienia esencji. Główne powody awarii - lub biblioteki D3D11.DLL jest nieobecny, jako opcja - D3D11.DLL nie znaleziono lub nie zawiera niezbędnej funkcji lub uszkodzonej, aby funkcja była niedostępna.

Korekta błędu

Korekta błędu dostępu do funkcji w D3D11.DLL polega na zmianie samej biblioteki. DLL - kod wykonywalny, wprowadź taki plik i nie będzie on działał, aby go edytować. Ponadto plik odnosi się do 11. wersji pakietu DirectX.

Zatem pierwszym sposobem wyeliminowania błędu jest zmiana paczki DirectX 11. Ta metoda jest prosta i od dawna jest sprawdzana, najważniejsze jest tylko znalezienie działającej wersji samej nadbudowy, najlepiej jest to zrobić na oficjalnej stronie Microsoft.

Instalacja DirectX w systemie Windows

Innym sposobem jest zmianę zmiany tylko samego pliku D3D11.DLL. Można to zrobić za pomocą specjalistycznego narzędzia plików DLL.com, który jest bezpłatny i dostępny na stronie o tej samej nazwie.

Więc zainstaluj i uruchom pliki DLL.

Wyszukaj plik DLL w programie DLL-Files.Com

Na pasku wyszukiwania wchodzimy „D3D11.DLL ”. Po znalezieniu biblioteki klikamy „instalujemy”.

Instalacja pliku DLL w programie DLL-Files.Com

Jeśli przyzwyczajasz się do robienia wszystkiego samemu, problem można rozwiązać ręcznie - to trzecia droga. Aby go użyć, pobierz plik D3D11.DLL i umieść go w odpowiednim folderze systemowym. Tutaj musisz zachować ostrożność, ponieważ ten folder w różnych wersjach systemu Windows jest inny (w przykładach zakłada się, że system jest zainstalowany na dysku „C:”, jeśli tak nie jest, dysk musi być odpowiedni ):

  • W wersjach Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 i 10 - C: \ Windows \ System32;
  • W systemie Windows 95, 98 i ja - C: \ Windows \ System;
  • W systemie Windows NT i 2000 - C: \ Winnt \ System32.

Bierzemy pod uwagę - jeśli istnieje również wersja systemu dla procesora 64 -bitowego, wówczas końcowy folder dla naszego pliku jest w każdym razie - „SYSWOW64”.

Spis powszechny do folderu nie zapewnia jeszcze pracy. Teraz musi być zarejestrowany w rejestrze systemu Windows. Aby to zrobić, wykonujemy polecenia za pomocą okna (menu start/główne/execute) Polecenie: Regsvr32 D3D11.DLL.

Wniosek

Rozwiązanie zdecydowanej większości problemów związanych z zewnętrznymi dynamicznie załadowanymi bibliotekami systemu operacyjnego Windows jest często powiązane po prostu z przegrupowaniem samej biblioteki lub niezależnie lub poprzez wspólny pakiet (w naszym przykładzie - DirectX 11).

Możliwe jest zainstalowanie w pliku DLL i ręcznie, z prostym kopiowaniem go do żądanego folderu. Ale po pierwsze, musisz znać ten folder. A po drugie, taki plik będzie musiał zostać zarejestrowany w rejestrze systemu Windows. Tutaj nie możesz się obejść bez oficjalnych narzędzi pracy z rejestrem samego systemu.

Jeśli napotkałeś taki błąd, napisz o swoim doświadczeniu w komentarzach.