ESP, co to jest i jak otworzyć
- 4732
- 1225
- Roman Pawlik
Jeśli jesteś amatorskim Skyrim lub Fallout, pliki ESP mogą być obecne na Twoim komputerze. Ale otwarcie ich lub edycja nie będzie taka łatwa. Ważne jest, aby najpierw zrozumieć, dlaczego są i jaka funkcja wykonuje.
Plik rozszerzenia ESP: jak i jak otworzyć?
Do czego służą te pliki?
Format ESP - Plik wtyczki Elder Scrolls. To znaczy plik zawierający wtyczkę dla Zwojów Elder. Ale to rozszerzenie jest odpowiednie nie tylko dla starszych zwojów, ale także dla innej serii Bethesda - Follaut. Pliki służą do dodawania nowej treści, zmian w grafice i innych modyfikacjach gier. Wchodzą w interakcje z dokumentami ESM - są domyślnie w grze. ESP Zastąp je i przepisywanie danych podczas rozgrywki. Nie wystarczy otworzyć taki dokument, musisz z nim pracować.
Zatem wszystkie mody dwojga popularnych „arborów” dzieci składają się z dokumentów tego formatu. Otwórz i zmodyfikuj je samodzielnie to trudna sprawa. Częściej gracze po prostu pompują niezbędne wtyczki z Internetu do modyfikacji i dodają je do folderu gry.
Jak otworzyć?
Nie będzie sensu, jeśli po prostu uda ci się otworzyć te pliki. Ale w niektórych przypadkach będzie to uzasadnione. Na przykład, jeśli umieścisz zbyt wiele modów na Skyrim, a folder Tess jest bardzo zatkany, a ponadto stał się znacznie „cięższy”. W takim przypadku wygodne będzie połączenie kilku wtyczek w jedną, aby nie było ich zbyt wiele.
Połączenie dwóch plików w jeden
Łączenie tych dokumentów jest dość trudne. A jednak, dla najbardziej zapalonych graczy, istnieją kilka sposobów, aby to zrobić. Oto jeden z nich w bardzo uproszczonej wersji.
- Archiwa do modyfikacji danych w archiwum BSA.
- Łączenie z nim, przez które wszystkie informacje zostaną przesyłane.
Archiwum BSA nie jest takie łatwe, zwłaszcza jeśli same mode nie mają tego. Wymaga to specjalnych narzędzi: TES5EDIT, Opensky, BSAOPT, BSA Browser. W tych samych narzędziach możesz utworzyć grupę z jednym plikiem ESP, a na koniec połączyć pliki w jeden kontener, który zostanie złożony bezpośrednio w grze. Ponadto może wymagać konwersji dokumentów ESM w celu prawidłowego pakowania lub rozpakowania BSA.
Możesz iść w prostszy sposób. W tym celu program TES5DIT jest właśnie zaprojektowany. Służy do łączenia dwóch plików. Ponadto, użyteczność skanuje różne wtyczki konfliktu, to znaczy nie pozwala na modyfikacje zatykania się, zderzanie się ze sobą i buggy. Połączenie dwóch ESP w jeden, jak twierdzą Mistrzowie, jest tylko na własne ryzyko, ponieważ w różnych przypadkach otrzymana plagina może prowadzić na różne sposoby.
- Zjednoczenie wymaga również narzędzie Scal wtyczki Xedit Script.
- Należy go umieścić w folderze edytuj skrypty, który znajduje się w folderze z programem.
- Początek
- Wybierz wtyczki, które chcemy otworzyć i połączyć.
- Kliknij PKM na wtyczce i kliknij Zastosuj skrypt.
- Wybierz wtyczki scalania, kliknij OK.
- Umieść cechy kontrolne naprzeciwko niezbędnych modyfikacji.
- Wymyślimy nazwę nowego ESP.
- Kliknij OK na wszystkich oknach pop -Up.
Jak widać, nawet dla osób kompetentnych, jest to dość duża i trudna praca. Musisz nauczyć się edytować pliki tego formatu w narzędzia, a następnie połączyć je. Jednak wszystko to może wprowadzić znaczące zmiany w procesie gry: Fallout i Skyrim będą zabłysły dla Ciebie nowymi kolorami.
- « Format DEM dla tego, co jest potrzebne i co otworzyć
- Jak naprawić sytuację, gdy Fraps rejestruje tylko 30 sekund »